【讲谈社】《大神 绝景版》发售后,我们想聊聊

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曾经于2006年推出的创意神作高清重制版《大神:绝景版》已经于2017年12月21日登录PS4/Xbox One平台了,今天外媒带来最新试玩体验,还在犹豫玩不玩的玩家可以关注下。

当然,国内也有这种能够在玩法上表达文化、并且不失可玩性的游戏,台湾日头游戏开发、心动发行的《说剑》便是玩法、文化协调的较好的诠释。完全中国的水墨风格是第一重保障,而以“笔画”来表达剑意是更深的文化理解。虽然不同于《大神》一样的直观文化表现,但《说剑》在自己的理解上,给予了游戏玩法、文化表现的另一种解法。

·而游戏中各种妖怪的登场也是尽量还原原来神话中的气质。

原标题:【讲谈社】《大神 绝景版》发售后,我们想聊聊游戏——文化这件事儿

图片 2 大神:绝景版 6.4 已有8人评分 您还未评分!

笔者倒不是从PS2时代开始接触《大神》,甚至首次接触到这个系列时并非是原作。2010年,卡普空在NDS上发售了一款名为《大神传 小小太阳》的游戏,游戏作为《大神》的“续作”,继承了《大神》大部分的游戏内容以及风格,以原作中天照大神的孩子小照为主人公,开启了一段充满画意的除妖之旅。

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虽然关于这款游戏的介绍,在十多年间一遍遍的重制过程中,已经有了非常多的内容。不过鉴于游戏游戏曲高和寡的特性,依然有大量玩家并不认识这款游戏,因此首先再次介绍一下《大神》。

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从游戏吸引人的角度来说,《大神》主要的特点在于笔调系统和水墨画风。不过,《大神》至今依然能够不断重制,不仅仅是这两点新所能表达的。笔者认为,在更深层上,《大神》用自己的方式将日本文化通过这种新表现了出来。

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游戏作为第九艺术,它是世界的,但在此之前,它也是民族的。不论是从功能性上表现文化,还是从游戏中慢慢感受文化,其结果都是文化的展现。

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·整体美术风格与游戏系统和剧情做到了完美统一的作品实在是少之又少。

水墨风格 笔调玩法建立的独特游戏体验

游戏采用前所未见的日本传统水墨画风格 3D 绘图方式,将静态的水墨画巧妙地转化为生动灵活的动态游戏画面,并运用水墨画的笔触来进行各种解谜与战斗,充分发挥水墨题材的独特创意。

玩法嵌入在画风中,文化表现在游戏里,如果为大神打几个标签,“日本文化”一定是笔者最先想到的定义。也正是由于这种基于本民族文化的理解,使得这款游戏从骨子里就散发出民族艺术的魅力。

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这个玩法,游戏中叫做笔调,也就是神的笔业(技),这个设定虽然很类似神笔马良的设定,不过实际上,在日本文化中,类似的通过行为影响自然的传说也有过踪迹,最为知名的或许要数“言灵”。

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·《大神》最早于2006年登陆PS2平台,这款游戏由当时CAPCOM旗下四叶草工作室负责制作,玩家操作日本神话故事中的天照大神,拯救人类。PS2版《大神》素质出色,获得了《FAMI通》39分的高分评价。

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游戏中的文化

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在游戏的文化功能上,说白了,就是用来传递、表达、展示民族文化的特性。国内是怎么做的?其实有两款“游戏”非常具有代表性,他们也出现在了前几日笔者去过的“重识游戏:首届功能与艺术游戏大展”中:《折扇》和《榫卯》。对这两款游戏,关注腾讯功能游戏动向的小伙伴自然不会陌生,这是在今年早些时候,腾讯就已经公布的两款文化属性相当浓厚的游戏。

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·除了创新的“笔调”系统外,《大神》最大的特色可以说就是完整的还原日本古神话的传奇故事了,包括《古事记》、《南总里见八犬传》等名作都在其中。

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上面介绍过,《大神》是由四叶草工作室开发完成,工作室在创造《大神》之前,已经开发了如《红侠乔伊》这样优秀的作品。在美术风格上,《红侠乔伊》采取了卡通渲染的方式,结合3D的场景,游戏中的线条、轮廓更加粗犷,和《红侠乔伊》的美漫风格配合的相得益彰。

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事实上,这同游戏行业今年开始不断强调的功能游戏有某种重合。今年,我们能看到一个现象,以腾讯为首的游戏厂商开始思考游戏的功能性,比如教育、比如医疗、比如文化。前两者我们先不做讨论,单看游戏的文化功能。

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再回过头来看《大神》,这款游戏正是这种游戏——文化双重结合的典范。不强求文化教科书式的表达,而是说在游戏的乐趣中,让玩家体验到文化的底蕴。

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但这一过程必定是比较困难、且具有挑战的。《大神》之后,四叶草工作室面临资金问题最终解散,国内很多文化属性强的游戏,也只有在大厂的荫蔽下才能够得以生长。

  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2018-08-09
  • 开发:Clover
  • 语言:英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE PS3
  • 标签:奇幻,水墨风格,解谜,神话,经典

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而经过了十多年的不断重制,其原作再一次回到了任天堂的新主机上。近期在NS上发售的《大神 绝景版》作为原作的高清重制,在增添了几个NPC外游戏没有太大的改变,最大的不同,可能就在于它像NDS版本的续作一样,根据主机的性能,进行了体感和触屏的适应调整。

这便是笔者首次和“大神”见面,当时得益于NDS独特的上下屏设计,《大神传 小小太阳》虽然画质上表现尚浅,且整体经过了多处“阉割”,但这第一次碰面依然非常惊艳,水墨画风和笔调系统的完美融合,搭配上NDS下触屏的设计,足以让这款游戏给予玩家足够的震撼。

而在玩法上,《大神》虽然是动作类型的冒险游戏,但其更为核心也具有新意的体验,是游戏中独创的一套“笔调”系统。在冒险中,玩家会经常遇到需要解谜的地方,而在这时候,游戏为玩家提供了一种笔调这种新型的解谜方案,在场景中,玩家只需要调出笔调系统,便可以通过绘画的方式来发动各种技能,进而通过谜题。

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