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作为一个侦探游戏,《Her Story》碎片叙事的尴尬

原标题:作为一个侦探游戏,《Her Story》碎片叙事的尴尬

GDC 2016:再下一城!非线性叙事推理佳作《她的故事》斩获IGF大奖

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小烧白 · 2016-03-17 17:19 | 2957人浏览

日前,一年一度的独立游戏节(Independent Games Festival)在美国旧金山 GDC 大会期间正式召开,今年 IGF 颁奖典礼上的最大赢家莫过于非线性叙事推理游戏《她的故事》(Her Story),除了斩获最具分量的“塞尤玛斯·麦克纳利奖(Seumas McNally Grand Prize)”及“杰出叙事奖(Excellence in Narrative)”外,还在之后的游戏开发者优秀奖中荣获“创新奖”、“叙事奖”、“最佳移动游戏”等三个奖项,一举拿下整整5个奖项的肯定,令人瞩目!

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《她的故事》是由《寂静岭:起源》(Silent Hill: Origins)以及《寂静岭:破碎的记忆》(Silent Hill: Shattered Memories)的编剧 Sam Barlow 一手打造的非线性叙事推理解谜游戏。史无前例地采用了真人全程动态拍摄,再按照一定叙事逻辑进行剪辑,最终呈现出来的是打乱后的视频片段,而玩家要做的就是从中仔细观察,抽丝剥茧得到线索,并顺藤摸瓜找到真相,拼凑出一个完整而离奇的故事!凭借这种前所未见的游戏方式,玩家们在过足了侦探瘾的同时,顺带还看了一部悬念迭起的小成本独立电影。

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9778威尼斯,实际上这已经不是《她的故事》第一次获得如此肯定了,去年12月,在一向素有游戏界奥斯卡美誉的 TGA 上,它也拿到了“最佳叙事”及“最佳表演”两个奖,同时还位列于时代周刊年度最佳游戏排行榜第四位。说《她的故事》是2015年最成功的独立游戏绝非虚言。当然,更值得高兴的是,今年1月的时候,游戏缔造者 Sam Barlow 在推特放出消息称暂名为《Her Story2》的游戏新项目已经在筹备中了,尽管后来又澄清这款游戏和《她的故事》并没有直接联系,但应该可以算作其精神续作。

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当然,在关注焦点之余,也不妨看看今年还有哪些游戏夺奖:

塞尤玛斯·麦克纳利(Seumas McNally)年度独立游戏奖:《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow)

最佳美术奖:《Oxenfree》(Night School Studio)

最佳音效奖:《迷你地铁》(Mini Metro)

最佳创新奖:《希蓓蕾》(Star Maid Games)

最佳叙事奖:《她的故事》(Her Story)(Sam Barlow)

最佳学生游戏奖:《Beglitched 》(Jenny Jiao Hsia & Alec Thomson)

最佳设计奖:《保持通话,炸弹不炸》(Keep Talking and Nobody Explodes) (Steel Crate Games)

玩家选择奖:《Undertale》

微软ID@Xbox新星奖:女子开发游戏(Girls Make Games)(《洞穴的故事》制作方)

Her Story的设计思路恰好处在一个非常尴尬的位置。从电影角度来说,Her Story只是保守地取用了人物叙述这一个表演层次,相比起一般电影更多的表演层次来说,它无疑已经给自我设限了。如果只是把玩家能检索视频这一点就看做散性叙事的优势的话,那确实高估了目前游戏和电影里散性叙事的地位。在游戏中绝大部分的表达,终究还是诉诸一段一段彼此交叉的视频而已,它们承担了游戏表演的绝大部分工作。

游戏中的诸多逻辑硬伤和生硬的结局,使得这部作品放在电影史来看,只能用平庸来形容。令人赞赏地是,敬业的女演员在分饰二角时努力地在肢体动作和语言风格上做出些微不同,留给了玩家去观察和识别的空间。

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尽管如此,你却只能通过女演员的视角与语言来复原游戏情节的发生,更别说这种复原还是断断续续,不畅通的。我觉得平庸的并不是,例如“竟然只是讲了一个关于二女一夫的故事,旁带着女性那不可遏制被人惯坏了的嫉妒”之类的,所有的电影几乎无一例外都是在讲述人类的各种偏好以及由偏好导致的矛盾的故事。而Sam Barlow,作为一名编剧,更是深谙此道,或许,自认为自己深谙此道?

Sam Barlow 在GDC上的演讲,也展现了他自我在叙事方面的理念,即优秀的故事应该是“反转,反转,再反转”,对此我虽然保留意见,但Sam Barlow赋予“反转”在叙事手段上如此核心的地位,其可能的基础就是人的偏好个体化与历史化语境,由于人的偏好在统计意义上有均值,但在叙事上没有,因此留给作者的创制空间就比较大,你需要不断为每个个体当下语境下的偏好及其之后的变化,给与语境补充和因果联系。

写过故事的人其实非常容易走Sam Barlow那样的路,这也是我不十分欣赏Sam Barlow的那一面。不论是精神分裂也好,还是双胞胎也罢,只是Sam Barlow要使剧情反转的功能化要素而已。这是一部结构先行的游戏,剩下的就是为结构运行寻找因果与语境材料。

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