原标题:手慢无 | 今日限免,帮你省下 119 元
iPhone 用户行为特点
今日限免
早上,看图书&新闻的人比较多,早上挤公交,坐地铁,获取最新资讯,这个时段看电子书,新闻类的APP最符合使用场景了;
iOS 4、Mac 1、
中午,下午用户依然活跃,说明上班时间偷偷玩iPhone的大有人在;下午和工作日使用商业&旅行类软件的人增多,在14-16点比较明显,我的分析是这个时候可能是查机票,酒店,旅行行程的人比较多;
Win 0、
睡觉前2小时最活跃,娱乐类应用使用频率明显上升,相信很多人睡前都会刷刷微博,看看高清影视,翻翻百思不得解这样的应用;
Android 1、电子书 1、
工作日活跃,周末活跃度下降,周末有各种外出活动,出去玩会经常用到手机优惠券,LBS之类的应用,用手机娱乐,打发时间的需求就变小了。
Steam 0、
iPad用户行为特点
限免每天晚上推送
早上起来用iPad的少,不如iPhone用户活跃,因为Pad实在太大,不易携带,早上通勤时用显然不合适;
限免的 APP 都是有时间期限哒
中午有一个活跃小高峰,终于可以休息了,随便翻翻;
特别是 App Store 的应用
下午工作时下降较明显,上班时玩Pad,目标有点大,还是忍住;
所以
晚上19-21点使用率很高,非常活跃,远超iPhone,且此时段游戏应用打开率非常之高,这是为什么呢?我觉得是回到家,坐在沙发上,放松一下,白天公司憋很久了,早就想玩玩游戏,晚上补一补;
美友们可以都先收下
工作日使用频率一般,双休日很活跃,使用率明显上升,平时可能上班就没带iPad去公司,周末休息了,家庭聚会变多,特别是有孩子在的时候,iPad更是利器,一机多用,寓教于乐,其乐融融。
这样即使过了限免期限
用户在周末和工作日使用 App 的行为有不同吗?
也还是免费哒
商业&旅行和图书&新闻,这两个类别的应用超过50%的使用时段都是在工作日,是最常在工作日使用的应用类别。而游戏、摄影&音乐、社交和生活类的应用则明显在周末使用较多。
好啦
其中,iPhone在工作日被使用较多,而iPad更多在周末被使用。iPhone使用的黄金时段在7-17点,iPad使用的黄金时段在18-23点; iPad更倾向于满足休闲、娱乐的需求。
下滑进入今天限免吧
用户在哪类 App 上使用的时间最长?
▎OrasisHD – 工具[iOS][¥12→0]
这个问题仁者见仁智者见者,跟用户喜欢哪类APP有很大关系。而且根据应用的类型不同,标准也不同。
「OrasisHD」是一款单拍 HDR 应用程序。它需要一张 SINGLE 图像并自动将其转换为曝光良好,看起来自然的照片,模拟拍摄照片时眼睛对风景的感知方式。
对于音乐类、视频类和阅读类的可能3分钟就算很短,30分钟也不见得是最长的,而且频率会很高;而天气类的、闹钟什么的应用的可能3分钟就属于比较长的使用了,而且频率还不会太高;工具类的应用虽然使用时间不会很长,但频率高。所以光关注使用时间没用,要多维度分析。
如何来分析活跃用户和留存用户?
▎找茬:200张高清图片 - 游戏[iOS][¥18→0]
用户每天既会不断新增,也会不断流失,如果单独只看每日活跃用户数,是很难发现问题的本质的,所以通常会结合活跃率和整个APP的生命周期来看。
今天带来一款找茬类的游戏「找茬 - 200张高清图片」。每一张图有三个不同,虽然只有三处,但是不要小看它了,难度还是不小的,我已经卡关好几次了,游戏是倒计时的方式进行,找到正确的则加时间,乱点一通是会扣时间的,别想瞎猫碰上死耗子哦~ 玩这种游戏最好还是大屏设备方便,省得手指误触。
活跃率是指活跃用户/总用户
通过这个比值可以了解你的用户的整体活跃度,但随着时间周期的加长,用户活跃率总是在逐渐下降的,所以经过一个长生命周期(3个月或半年)的沉淀,用户的活跃率还能稳定保持到5%-10%,则是一个非常好的用户活跃的表现,当然也不能完全套用,得视产品特点来看。
▎PepeLine Adventures - 游戏[iOS][¥12→0]
留存用户
「兄妹历险记:PepeLine Adventures」是一款 3D 卡通风格的冒险游戏,它是筑路之径:PepeLine 的续集,Pepe 和 Line 在童话世界中走失了,你要做的就是解开各种的游戏谜团,帮助他们摆脱女巫的魔法,让他们重聚。6 种不同的仙岛,给你层出不穷的新鲜感。
留存用户和留存率通常反映了不同时期获得的用户流失的情况,分析这个结果往往是为了找到用户流失的具体原因
▎Aureus Prime - 游戏[iOS][¥18→0]
「奥里斯:Aureus」是一款设定清奇的消除游戏,以古罗马和罗马帝国的基本金质货币单位为名,玩法很是别出心裁。游戏再次限免中~
那如何来看呢?有几个指标。
次日留存:因为都是新用户,所以结合产品的新手引导设计和新用户转化路径来分析用户的流失原因,通过不断的修改和调整来降低用户流失,提升次日留存率,通常这个数字如果达到了40%就表示产品非常优秀了。
▎Up Left Out – 游戏[Android][$0.99→0]
周留存:在这个时间段里,用户通常会经历一个完整的使用和体验周期,如果在这个阶段用户能够留下来,就有可能成为忠诚度较高的用户。
一如既往的最小游戏,完全没有文字,所以只要冷静下来,尝试解决所有 50 个级别,你的目标是解锁板上的所有元素。
月留存:通常移动APP的迭代周期为2-4周一个版本,所以月留存是能够反映出一个版本的用户留存情况,一个版本的更新,总是会或多或少的影响用户的体验,所以通过比较月留存率能够判断出每个版本更新是否对用户有影响。
渠道留存:因为渠道来源不一,用户质量也会有差别,所以有必要针对渠道用户进行留存率分析。而且排除用户差别的因素以后,再去比较次日,周留存,可以更准确的判断产品上的问题。
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rt.upleftout
哪类应用的用户日活跃度最高?
▎Boxy for 「Inbox by Gmail」 – 工具[macOS][¥40→0]
衡量APP用户活跃度有三个重要的因素,第一个就是用户日开启率,第二个是启动频次,第三个就是停留时长。理想状况下,一个APP每天启动的次数越多,每日启动停留的时间越长,表明用户的活跃度就越高。
「Boxy 2」终于来了。这是一款简约而强大的电子邮件客户端,您可以通过新功能和主题,彻底改进的界面和无数的改进从头开始重建。
每类产品因为自身的特点和使用场景不同,会有差别,我认为以下几类是用户高活跃度的应用:
高启动短停留型:以工具类软件为代表,流量监测,清缓存,杀进程,此类应用打开时间非常短,通常停留只有十几秒的时间,但的确是用户经常要打开的应用,而且使用的频率非常高;
https://itunes.apple.com/cn/app/id1053031090?mt=12&ign-mpt=uo=4
刚需型:典型代表,微信,美图秀秀,天天动听,奇艺,分别围绕了文字,图片,声音,视频来满足用户几个最主要日常使用的刚性需求,用户活跃度不是问题,缺的永远只是更好的产品;
▎免费获取电子书 PYTHON FOR FINANCE[$39.99→0]
周期性启动型:如日历,闹铃,天气,因为使用场景和习惯的原因,此类有使用规律的APP特点是日开启率较高,停留时间可能不长,打开频次也不高,但非常有规律;
packtpub.com 是一家电子书网站,目前在上面它们每天都会赠送一本电子书,今天送的是这本 PYTHON FOR FINANCE。注册账户后就可以免费获取了,网站提供了 ePub、Mobi 和 PDF 三种格式,同时也提供了书中的源码。。
内容消费型:新闻类,阅读类,电子书,小说,笑话,漫画等应用是活跃度非常高的,携带方便,网络依赖小,可离线看,这就为用户提供了多种便利,公交,地铁上,睡觉前躺床上都是很合适的使用场景;
碎片时间型:社交类应用是时间杀手,特别是微博客户端,碎片时间利用率很高,无论从启动频次,停留时长,留存来看,都有很明显的优势,因为这里已经是用户每日获取信息,交流互动,闲逛最重要的社区和平台,再加上衍生出的微博社交的变种应用,也是用户高活跃的产品类型。
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
从地域上上来看, iOS 和 Android 的设备的分布情况是怎样的?
好久没静下来
Android设备
看看书了~
广东的Android设备用户总量是最多的,但份额占比增长已不明显,保持稳定;
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Android设备总量前6名的省市是广东,江苏,浙江,北京,福建,上海: 上海,北京,浙江,江苏的总量虽高,但明显可以看到份额占比在下降;
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二线省市都有不同程度的涨势,表明Android设备已经开始向内陆省市渗透。
iOS设备
广东还是最高,占比接近13%,加上北京,上海,浙江,江苏4省市处于第一集团,占据了大部分份额,直辖市和沿海经济发达的省份的iOS设备要远高于其他省市;
iOS设备的整体分布变化不是太明显,但有看到辽宁,吉林,山东,台湾,新疆的占比有小幅增长;
有趣的是,反而香港的占比在Q4有明显的下降,因为iPhone 4S的发布,有大量的香港发售的手机过关进入内地,导致香港本地iOS设备的占比明显下降。
新应用在 iOS 上如何推广最有效?
有几点关键要素:
传播便捷,收费后1-2周做限免,基本你的APP信息都会被大量的限免网站和APP的爬虫抓取,只要价格一变动,就很容易被收录,APP就获取到了曝光的机会。
目的直接,用户去限免网站,打开限免APP通常就是去为了下载新应用的,特别是APP Store里不易发现的一些好应用,这跟新应用寻求曝光则是非常match的,比banner硬广效果好。
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