团队拍卖系统 让物品分配更人性化

每次物品的拍卖价格改变时,系统会自动计算出玩家需要支付的最低出价,玩家也可以手动输入更高的价格

关于《帝国文明》

在队伍/团队开启队长分配方式的模式下,队伍包裹中的物品可通过拍卖的方式分配;

拍卖行使用点券解决玩家之间装备交换问题。点券与帝国点兑换比例为1:1.拍卖行上架物品,玩家需设置底价,当然对于那些急于出售装备的玩家而言,还可以选择设置一口价。一口价必须大于或等于底价的150%,竞标玩家如能接受,则可以一口价成交。发布拍卖物品时可以选择8h/24h/48h三种上架时间。物品上架时会扣除保管费,物品上架成功后物品将交由系统保管。当物品持续到上架时间结束还未被售出,物品将通过邮件返还给玩家。如果该物品售出后,系统将把扣除手续费之后剩余的点券充入卖家账户。当然,如果中途取消拍卖,扣除的保管费就不会退还,所以请在执行该操作前慎重考虑。

拍卖开始后,开启45秒倒计时,拍卖结束前可以出价竞拍,为避免压秒,当倒计时低于10秒时,每次有玩家出价,倒计时重置为10秒;

《帝国文明》是游戏蜗牛耗时两年推出的第二代网页游戏巅峰之作!玩家将在以地中海为中心的版图上,选择扮演中国、罗马、埃及或波斯四大文明中任意一族的诸侯,通过军事、文化、经济等各种方式扩大自己的疆土,最终完成统一世界的梦想!游戏采用了当前国际最先进的FLASH技术,突破了众多网页技术瓶颈,除去具有秀美华丽的画面变现、悠扬悦耳的民族音乐这些传统设置,还实现了诸如可容纳10万人同时在线的世界版图、可自由布局的城市建筑等同类产品望尘莫及的全新功能,更是首创出可微操控的RTS即时战斗系统,率先在网页平台上带来了足以媲美2D网游的全新游戏体验。此外,游戏中所采用的大家熟知并喜爱的中世纪战争题材,也保证了所有玩家都能在接触游戏后快速上手。

拍卖步骤如下:

《帝国文明》公测火爆开启,玩家们为了帝国的荣耀而战,要提高自己的军事实力,英雄装备是个关键。然而整个服务器精品装备不算很多,加上rp因素导致部分玩家富得流油而rp差的玩家紫色装备寥寥无几。为了实现玩家之间装备互通有无,促进整体实力的提升,《帝国文明》公测版本中拍卖行正式开张。

处于拍卖过程中的物品将被锁定,在拍卖结束前无法被分配或删除;

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麻雀虽小五脏俱全,《帝国文明》的拍卖行虽然小,但是应该说已经具备了一个现实中拍卖行所具备的一切元素,值得玩家一试哦。

每次加价比例,即每次出价必须比物品当前价格高出的比例,比如团长预设加价比例5%,物品当前价格为200金时,你的下次出价必须高于(200*1.05=)210金才能成功出价;

关于如何竞价的问题其实并不复杂,竞价玩家可以点击"竞价"按钮对列表中的商品进行加价,每次加价不得少于当前竞价的5%.竞价之后系统将会暂时扣除等于竞价额的点券。如有人出价超过玩家当前的竞价额,系统暂时扣除的点数将通过邮件退还。拍得物品后将不再扣除点券,物品通过邮件发送至买家邮箱。系统暂时扣除部分的点券在扣除手续费之后剩余的点券充入卖家账户。有人竞价后,卖家撤销拍卖将支付当前竞价5%的额外费用。买家出价竞拍后,如果有人继续出价竞拍,买家将收到系统的提示邮件。距离拍卖结束还有10分钟时有人出价竞拍,则该物品拍卖时间将自动延长10分钟。直到有人出到最高价无人应价为止、

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团长选择团队包裹中一件物品后,点击右侧队伍名单界面下方"发起拍卖"按钮,即可发起拍卖;

《帝国文明》官方网站:http://dg.woniu.com/

物品分配一直是困扰团队的难题,即使《武魂》中已经有随机分配、自由拾取、队长分配、掷点分配等多种分配模式,还是会有玩家对战利品的归属有所抱怨。此前的分配方式都只能满足一人对物品的需求,当物品被分给其中一员时,一同出生入死的团友也只能感叹人品不佳,而且很多时候物品并不能分给真正有需要的人。

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每次出价后将即时扣除玩家身上的非绑定金,拍卖结束后,如果没有拍得物品则全额退还。

第二代网页游戏巅峰之作!

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