微软表示仍深爱单机游戏 但单机已非业界主流

微软工作室的新Boss Matt Booty最近接受了英国游戏杂志MCV的专访。在此期间,他谈到了对游戏开发,特别是单机游戏体验的看法。

9778威尼斯 1

9778威尼斯 2

E3 2018可以称得上是微软最后的机会。在本世代Xbox One的开局不利,但微软也一直在试图修正一开始出现的问题,比如抛弃Kinect和修改他们的全程在线与DRM策略,但这并不足以让Xbox One大步流星地追上对手。

Booty之前负责的是《我的世界》系列,后来晋升到了微软游戏工作室领导。不过他在和微软的Xbox One发展策略上并没有明显的不同。

Phil Spencer一直都被视作最适合执掌微软游戏业务的人,但虽然发表的看法都比较正确,但他的影响力一直以来是被压制的。这么些年来就连随便一个玩家都能看出来,Xbox One最需要的还是在第一方游戏新作中注入能量,而且是需要微软自家的开发厂商去扛起这个责任,但一年又一年的E3过去了,微软一直都还是那个微软。

Booty告诉MCV:“游戏行业永远都会有游玩时长20-30个小时的单机游戏。我们深爱着这些游戏,我们也没有忘记它们。但是专注于直播,电竞和观看等关于游戏寿命的思考也同等重要。当今游戏行业,没有一个人在开发大规模3A游戏时不想着通过内容更新和游戏服务让它的寿命达到2年或更久的时间。”

在本周的E3发布会上,微软终于走上了正确的轨道。在发布会上,微软公布了多款新作,还拿下了五家全新工作室,这正是广大玩家们期待已久的动作。这并不是说微软的这次E3发布会完美无缺没有任何问题。新IP大作极度缺乏,而且就连《光环:无限》到底是不是个Xbox One游戏都不清楚(就像索尼的部分游戏一样,很多玩家猜测这款游戏也是次世代护航大作)。

“当今的游戏真的变得更加社交性,更加大众化,传播更快。我们知道游戏行业在成长,但不会夺走玩家喜欢的单机、电影式剧情游戏。不过我们看到我们的玩家对社区驱动的系列更感兴趣,我认为这和我们看到的业界大潮流是一致的。我们的战略目标必须更长远,我们的游戏开发循环要和玩家的兴趣保持统一。这将是我们成功的关键。”

新工作室的历史成绩也是缺点之一,但微软发布会整体给人的印象还是正面的。最重要的是,在很多人怀疑微软已经彻底放弃本世代有“摆烂”的迹象时,微软终于进行了回应,虽然这中间所花费的时间实在是有点太长了。

9778威尼斯,微软发布会回顾

相比之下,索尼的发布会在给玩家送上了连年惊喜之后,在世代交替之际有点略显收劲,他们用同样的形式和基调对几款主力游戏作品进行了展示,而且在发布会之中《美国末日2》展示结束之后的那几分钟尬聊转场的设计也实在是有点谜之操作。但索尼的E3并不失败,而且他们的对手是只有《极限竞速:地平线4》一款板上钉钉的第一方大作的微软,不过今年索尼这个展前发布会的节奏确实稍微乱了点,不像前几年那么行云流水。

任天堂方面就不用说了,几年来他们的表现一直稳定,也从来不会想着给玩家丢个炸弹什么的。《任天堂明星大乱斗》和《精灵宝可梦Let's Go》这两款作品能够确保他们在圣诞档期的销量不俗,但他们还需要继续努力,在Switch第一年的惊喜之后,他们需要维持这个表现,持续交出高质量的游戏作品。

但任天堂目前的状态还是很微软索尼两家不太一样。后两家的次世代主机已经是箭在弦上,发不发就是这一两年的事情了,Xbox老大Phil Spencer也明确表示过微软目前正在研发新主机。

索尼发布会回顾

E3 2018没有新硬件,完全被游戏占领,玩家目前来说还是乐于看到这一点的。虽然这次展会上涌现出了大量可以说是毫无争议的获奖潜力作品,但关于谁是本届参展效果最佳游戏的这个问题上,不少人的答案都惊人一致,那就是《赛博朋克2077》。

其它值得关注的游戏还有《生化危机2》重制版、《蜘蛛侠》、《美国末日2》、《对马岛之鬼》(《死亡搁浅》等只参加了发布会,并未在E3正式展会上进行展出)、《任天堂明星大乱斗》、Remedy新作《掌控》和《块魂》设计者开发的新作《Wattam》。

当然,好游戏实在太多了,不可能一个一个都写下来。而除了游戏本身,我们看到不少玩家争论的焦点在于本届E3谁“赢了”。这个说法似乎是有点武断了,但如果要说是最具惊喜最具话题度的展前发布会的话,那么本届应该算是微软在本世代第一次占得上风。

说到这里又该有人说“引战”了,那么不如说三大厂商表现都很出色,各有千秋好了。主要是Xbox One被压制了这么长时间,特别是在第一方游戏这个方面,所以在这次总算是有所突破的情况下,多少应该鼓励鼓励。

9778威尼斯 3

微软工作室带头人Matt Booty在现场接受了访谈,他也非常想知道媒体对于Xbox发布会的看法。他得到的答案除了上面几行之外,还有就是今年的发布会更像是Phil Spencer首次能够掌控全局的一年,而不像是一个主机世代暮气沉沉的样子。

本文由9778威尼斯发布于游戏开发,转载请注明出处:微软表示仍深爱单机游戏 但单机已非业界主流