游戏精品化,《刀剑兵器谱》抢占FTG细分市场9

游戏依托于刀剑的故事,完美继承了刀剑的世界观和角色设计,再次基础上进行再创作,延展分枝,游戏讲述的是以商纣末年第一次封魔之战后为背景,在江湖中抢夺兵器谱而发生的一系列江湖故事。

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2016-11-16 10:52:01来源:网络作者:整理

【提升游戏格斗质感 深抓核心玩家】

在这个大厂纷纷投身于arpg和mmo的手游市场上,有不少公司逆行其道,瞄准了手游细分市场,企图在这片蓝海中占领先机。2016年是移动竞技崭露头角的一年,并且在接下来的几年里面,移动竞技也必将成为手游的热潮。但是另一方面,国内虽有不少FTG作品,但是也没有一款扛鼎之作。而这次,《刀剑兵器谱》则告诉我们如何凭着自身过硬的品质脱围而出。

为达到家用机平台FTG打击判断的效果,《刀剑兵器谱》独创动画物理碰撞系统及受击表现判定系统,获得国家科委认证技术专利,使移动平台游戏也能拥有准确技能打击反馈和真实打击感。

在手游速消时代,浮躁的行业风气充斥着整个手游市场。许多厂家仍然靠着快消品压榨着红海最后的一点空间,卖点枯燥,美术抄袭,包装换皮,完全忽略了玩家的游戏体验。在这样的背景下,像素推出的《刀剑兵器谱》犹如一股清流,注重用户体验,致力提升游戏品质,将一个精品游戏展示在我们眼前。

从目前手游细分市场来看,FTG(Fight Technology Game,格斗技术游戏)领域还没有饱和,虽有不少作品,但是没有一款扛鼎之作,并且很多也不能称得上是FTG游戏。而《刀剑兵器谱》定位为FTG游戏,不难看出其中的战略意图。

《刀剑兵器谱》的开发团队是由刀剑开发原班人马组成的,刀剑2动作组老大带队,延续刀剑格斗风格,项目成员均是参与和担当“刀剑”产品开发的重要角色。

说起“刀剑”,大家并不会陌生。从刀剑封魔录起,刀剑这个ip就已经在动作游戏爱好者的心里萌芽,而随着刀剑的问世,这个ip更是奠定了在玩家心目中动作网游的王者地位。而现在,继承了刀剑ip的《刀剑兵器谱》又是怎么样的呢?

在美术风格上,游戏延续了刀剑灭世华丽的暗黑风格。游戏中的主要人物和场景,原型取材于《刀剑2》,为了追求2D效果下的完美呈现,在3d效果的基础上增加精细度,并力求突出人物个性特征。

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在格斗上面,游戏的动作以《刀剑2》中世界武术冠军的动捕为基础,减掉拖沓的部分,将动作精简,取其精华,加快动作的节奏,使其更符合格斗的要求,追求更细更狠视觉冲击力。在战斗判定规则和专业上,《刀剑兵器谱》更胜《刀剑2》,更符合格斗游戏。

【刀剑传承,再续ip】

作为一款带着强ip光环的手游,像素并没有按照当前市场惯有的思路,将游戏打造成一个快消的动作或卡牌手游,而是另寻蹊径,凭着敏锐的市场嗅觉,抓住了市场转型的重要契机,并且瞄准了最能展现竞技特色与迸发竞技激情的游戏类型,同时也是最能体现像素软件研发实力、与其他厂商拉开巨大差距的游戏类型——FTG,即格斗类游戏。

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2016全新国风格斗手游《刀剑兵器谱》10月的首次删档测试已经落下帷幕,优质的国风画面、过硬的游戏品质再加上“刀剑”这个强IP的加持,《刀剑兵器谱》受到了广大玩家的追捧和喜爱。

9778威尼斯,对于刀剑,玩家们并不陌生,刀剑这个IP成名已久,从最开始推出的《刀剑封魔录》到《刀剑oline》再到《刀剑2》,都获得了广泛的关注和良好的口碑,刀剑这ip慢慢成型,在很多动作游戏爱好者心目中奠定了动作王者的地位,积累了很多核心的粉丝。

《刀剑兵器谱》深谙FTG玩家的核心需求,因此除了主线模式外,游戏不断强化其实时竞技性。通过完善其匹配系统,设置多种匹配方式,包括在线匹配、摇一摇匹配、扫码对战等方式,为玩家随时随地提供一个对战平台,这才是游戏的核心和卖点,和区别于快消FTG的根本。

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